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Metodologia

Regras que dá para entender.

O A Dois não chuta o que a casa de vocês precisa. Cada quantidade vem de uma regra escrita, que mostra o motivo e que vocês podem contrariar quando quiserem.

De onde vêm as quantidades

O catálogo tem 84 itens em 9 cômodos. Cada item começa numa quantidade base pensada para um casal (por exemplo, quatro toalhas de banho: duas por pessoa, para revezar entre lavagens). Sobre essa base, 63 ajustes mudam a conta conforme o que vocês contam sobre a casa:

  • A casa: quartos e banheiros (uma toalha de rosto a mais por banheiro, cama de hóspedes só com quarto sobrando).
  • A rotina: quem cozinha todo dia precisa de mais panelas; quem recebe visitas, de mais pratos e copos; itens de escritório só aparecem para quem trabalha de casa; quem lava roupa fora não precisa de máquina.
  • Filhos: contamos só quantos moram com vocês por faixa de idade (até 2 anos, 3 a 11 e 12 a 17). Bebê traz berço e lençóis de berço; a partir de 3 anos, cama de solteiro; toalhas, louça e lugares à mesa aumentam.
  • Pets: por tipo. Com gato, telas nas janelas viram essenciais; com cachorro ou gato, o aspirador sobe de prioridade.

As regras são as mesmas para todo mundo e estão no código do A Dois, com testes. A lista de enxoval completa mostra cada item, a quantidade base e o que a muda.

Essencial, importante e opcional

Cada item tem uma prioridade, que também pode mudar com o perfil. Ela decide o peso do item na prontidão da casa:

  • Essencial (peso 3): sem ele a casa não funciona, como cama, geladeira e panelas.
  • Importante (peso 1): faz falta no dia a dia, mas dá para esperar algumas semanas.
  • Opcional (peso 0): deixa a casa mais confortável e não conta na prontidão.

Como calculamos a prontidão

Para cada item, vemos quanto do objetivo vocês já têm (no máximo 100%) e multiplicamos pelo peso. A prontidão é a soma disso dividida pela soma dos pesos. Itens que vocês deixaram para depois ou dispensaram saem da conta, assim como objetivos zerados.

Itens que vocês criam também entram: os marcados como essenciais pesam como essenciais; os desejos aparecem no que falta, mas não mudam a prontidão. Assim um videogame não deixa a casa “menos pronta” para morar.

Quando os dois têm a mesma coisa

O A Dois soma o que cada pessoa marcou. Quando os dois têm o mesmo item e o total passa do objetivo, ele vai para “Para conversar”: vocês decidem se ficam todos ou só o necessário.

Vocês sempre têm a palavra final

Toda recomendação é um ponto de partida. Vocês podem mudar o objetivo de qualquer item, dispensar o que não combina com vocês e adicionar o que não está no catálogo. Quando o A Dois usa IA (por exemplo, no ChatGPT), ela ajuda a conversar e a encontrar itens; as quantidades recomendadas continuam vindo destas regras.